ich [wir] nutzen die Regeln von Planetare Reiche, aber ich habe noch meine eigenen Regeln geschrieben. Als Ergänzung, damit es einfach viel mehr Spaß macht.
Planet
Heed
Allgemeine
Regeln:
·
Das Warhammer 40.000 Regelbuch
·
Planetare Reiche
·
Planetare Invasion
·
Städte in Flammen
·
Apokalypse/ Apokalypse Reload/ Alle Imperial
Armour Books nur
bei Apo-Schlachten
·
Imperial Armour nur in Apo-Spielen
In
den Schlachten werden die Armeeorganisationspläne für das jeweilige Regelbuch
verwendet!
Die
Karte:
·
Es
gibt 3 Raumhafenfelder
·
Es
gibt 42 normale Kartenfelder
·
Es
gibt 12 Energiegenerator-Stationen, Kommando-Bastionen, Schild-Generatoren,
Manufakturen
·
AUFBAU:
o
Verwende
den Karten-Generator wie er auf Seite 2 vom Planetare Reiche Heft beschrieben
wird.
o
Es
beginnt der Spieler mit dem höchsten Wurf Ergebnis.
o
Nachdem
die Karte erstellt wurde, jedoch bevor die Raumhäfen platziert werden bekommt
jeder Spieler jeweils 3 Zusatzmarker von jedem Typ. Dieser wird dann platziert.
o
Sind
alle 42 normalen Kartenfelder verbaut und die Zusatzmarker auf den
Kartenfeldern, sucht sich jeder Spieler einen Platz für seinen Raumhafen,
dieser sollte möglichst weit von den gegnerischen Raumhäfen entfernt sein. Es
wird ausgewürfelt wer den ersten Raumhafen platziert. Der Sieger des Wurfes
darf bestimmen ob er als erstes seinen RH platziert oder die erste Runde hat.
Die
erste Runde:
·
Die
erste Runde beginnt der Spieler der zuletzt seinen Raumhafen platzieren durfte,
es wird also in umgekehrter Reihenfolge gespielt als, wie die Raumhäfen
aufgestellt wurden.
·
In
der ersten Runde darf jeder ein angrenzendes Feld an seinen Raumhafen erobern
ohne etwas zu würfeln.
Eine
Runde:
·
Eroberungsfeldzug
ansagen
·
Kämpfen
und auf der Tabelle würfeln
·
Flagge
auf das Eroberte Feld stecken
Eroberung:
·
Erst
wenn der Angreifer einmal 10 Kartenfelder hat kann er versuchen ein vom Gegner
besetztes Feld zu erobern
·
Er
sagt seinen Angriff an und legt mit dem Gegner die Punktzahl fest, diese sollte
NIE über 2.000Pkt. liegen!
·
Bei
einem Sieg darf der Angreifer auf der Tabelle würfeln ob er das Feld erobert,
siegt der Verteidiger kann der Verteidiger versuchen das Feld des Gegners zu
erobern, dies stellt einen gezielten Gegenangriff gegen ein leeres oder fast
leeres Feld
·
Ein
Spieler kann sich ebenfalls dazu entscheiden einen Schock Angriff auf eines der
Felder des Gegners zu machen, dieses Feld muss dann nicht in direktem Kontakt
mit eines der Kartenfelder vom Spieler sein
·
Felder
mit Besonderheiten:
o
Hat
das Feld eine Stadt so wird Städte in Flammen gespielt
·
bei einem Schock Angriff wird Planetare
Invasion gespielt
Ein
Kampf austragen:
·
Sobald ein Spieler ein Kartenfeld des Gegners
erobern will müssen diese beide einen Kampf austragen
·
In jedem Kampf kommt folgende Tabelle zum
Einsatz:
o
Umweltgefahren;
WD196, S. 79
Wenn ein Gebiet von
Tyraniden oder Orks besetzt ist kommt folgendes dazu:
o
Gebiet von Tyraniden besetzt: Einheimische Gefahren; WD196, S. 79
o
Gebiet von Orks besetzt: Seismische Gefahren;
WD196, S. 79
Es würfelt immer der
Verteidiger eines Gebiets auf der Tabelle.
·
Einen Raumhafen erobern:
o
Greift man einen Raumhafen an so werden 2
Spiele gespielt
o
Bei Space Marine Raumhafen:
§ 1.
Spiel: Apokalypse
§ 2.
Spiel:
·
Niederlage der Space Marines:
Kampfeinsätze
- Rund um Verteidigung - S. 70
·
Sieg der Space Marines:
Planetare Invasion - Himmelfahrtskommando - S.50
o
Bei Tyraniden Raumhafen:
§ 1.
Spiel: Apokalypse
§ 2.
Spiel:
·
Sieg der Tyraniden:
Kampfeinsätze
- Letzte Welle - S.86
·
Niederlage der Tyraniden:
Todeswelten, WD196 - Den Sturm überstehen - S.85
o
Bei Ork Raumhafen:
§ 1.
Spiel: Apokalypse
§ 2.
Spiel:
·
Sieg der Orks:
Planetare
Invasion - Himmelfahrtskommando - S.50
·
Niederlage der Orks:
Kampfeinsätze
- Nichts wie weg! - S. 62